
Überblick
Beschreibung
Ladenüberfälle kehren in GTA 6 als eine viel tiefere Open-World-Geldverdienaktivität zurück. Ein erweiterter Blick zeigt, wie Jason und Lucia Convenience-Stores und andere Geschäfte ausrauben, während Vorschau-Demonstrationen diese Jobs als gewöhnliche wiederholbare Gelegenheiten beschreiben, anstatt als einmalige Story-Szenen. Spieler können Berichten zufolge den anderen Protagonisten mitbringen oder alleine agieren, einen ruhigeren Hintereingang wählen, Werkzeuge verwenden, um Türen zu öffnen, Kameras und Alarme zu deaktivieren, Kassen zu leeren und zu gehen, bevor die Polizei versteht, was passiert ist.
Das System erweitert die spontanen Convenience-Store-Überfälle von GTA V, bei denen das Zeigen einer Waffe auf einen Kassierer normalerweise eine einfache Barauszahlung und eine sofortige Fahndung zur Folge hatte. GTA VI fügt Überwachung, Zeugenbewusstsein, Ausrüstung, Heimlichkeit und ein intelligenteres Polizeisystem hinzu, das davon abhängt, dass Verbrechen beobachtet und gemeldet werden. Größere Nicht-Story-Ziele wie Juweliergeschäfte, kleine Banken und Gangverstecke sollen ebenfalls als Gelegenheiten mit geschätzten Werten erscheinen.
Überfälle können das kriminelle Profil der Protagonisten beeinflussen, und Bargeld kann verloren gehen, wenn der Spieler stirbt oder verhaftet wird, bevor es eingezahlt wird. Diese Überfälle werden als bedeutende Quelle für Open-World-Action und Einkommen zwischen den Story-Missionen beschrieben, während einzelne Geschäfte distincte physische Ziele mit eigenen Layouts, Sicherheitsmaßnahmen und potenzieller Beute bleiben.
Galerie
Bilder von Ladenüberfälle





