Con l'eccitazione che cresce attorno a Grand Theft Auto VI, una recente fuga di notizie indica che Rockstar sta innovando il comportamento degli NPC reattivi emotivamente, dove i personaggi potrebbero ricordare le tue azioni passate e comportarsi in modo diverso di conseguenza.
Nelle descrizioni della fuga—che circolano nei forum dei fan—gli NPC possono formare rancori se maltrattati o mostrare apprezzamento per atti di aiuto. Ad esempio, un negoziante che hai difeso potrebbe salutarti calorosamente in seguito, mentre qualcuno che hai molestato potrebbe reagire in modo aggressivo o addirittura avvisare altri su di te.
Questo sistema utilizza presumibilmente un'IA basata sulla memoria che traccia le decisioni del giocatore in tempo reale. Nel tempo, gli NPC potrebbero formare relazioni, ricordare preferenze o persino offrire missioni secondarie bonus basate su incontri passati.
Rockstar ha sempre eccelso nei dettagli del mondo aperto, ma se questa fuga di notizie si rivela vera, GTA 6 potrebbe diventare il titolo più socialmente immersivo della serie—dove le interazioni plasmano davvero la tua esperienza. Nessuna conferma ancora, ma i fan sono entusiasti del potenziale di rendere ogni conversazione per strada significativa.

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