Leggere la mappa di Leonida
Leonida è uno stato, non una città. La pianta qui sopra lo mostra per intero: una lunga penisola tra il golfo di Leonida a ovest e l'oceano Atlantico a est, chiusa a sud da una catena di isolotti. Vice City occupa il sud-est; tutto il resto è campagna, palude, foresta e piccole città.
Ogni marcatore sulla pianta è un luogo che il wiki documenta: cliccane uno e la sua bolla porta una foto, una categoria e un riassunto, con un link alla scheda completa. Le zone colorate sono territori delle gang, tracciate nel colore di ciascuna. Tutto viene dallo stesso database del resto del sito: una correzione fatta una volta si vede ovunque.
Le contee di Leonida
La pianta nomina cinque contee. È il modo più grossolano di situare un luogo, e il più utile per cominciare: prima di conoscere la via, conviene sapere di quale estremità dello stato si parla.
Contea di Lummox
L'estremo nord. Foresta e laghi, attraversati da due lunghe strade e quasi senza tessuto urbano: l'estremità più verde dello stato sulla pianta.
Contea di Leonard
Il nord-est, lungo l'Atlantico. Un grande lago interno, diverse cittadine e il lungo cordone di spiaggia che scende lungo la costa.
Contea di Kelly
La costa ovest, sul golfo. Terre agricole e un pulviscolo di isole al largo, con un circuito e un aerodromo visibili sulla pianta.
Contea di Vice-Dale
Il sud-est, e la parte più densa dello stato: Vice City, le sue spiagge, il suo porto, il suo aeroporto e i quartieri insulari al largo. La maggior parte dei luoghi elencati dal wiki si trova qui.
Contea di Mariana
Il sud. Paludi tagliate da canali, poi la catena di isolotti che si allontana verso lo stretto di Leonida e, in fondo, un'isola-aerodromo isolata.
Andare oltre
La mappa risponde al «dove». Per il resto — chi ci vive, cosa si guida, cosa si indossa, quale missione ci passa — il wiki ha una scheda per ciascuno.