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Leggere la mappa di Leonida

Leonida è uno stato, non una città. La pianta qui sopra lo mostra per intero: una lunga penisola tra il golfo di Leonida a ovest e l'oceano Atlantico a est, chiusa a sud da una catena di isolotti. Vice City occupa il sud-est; tutto il resto è campagna, palude, foresta e piccole città.

Ogni marcatore sulla pianta è un luogo che il wiki documenta: cliccane uno e la sua bolla porta una foto, una categoria e un riassunto, con un link alla scheda completa. Le zone colorate sono territori delle gang, tracciate nel colore di ciascuna. Tutto viene dallo stesso database del resto del sito: una correzione fatta una volta si vede ovunque.

Le contee di Leonida

La pianta nomina cinque contee. È il modo più grossolano di situare un luogo, e il più utile per cominciare: prima di conoscere la via, conviene sapere di quale estremità dello stato si parla.

  • Contea di Lummox

    L'estremo nord. Foresta e laghi, attraversati da due lunghe strade e quasi senza tessuto urbano: l'estremità più verde dello stato sulla pianta.

  • Contea di Leonard

    Il nord-est, lungo l'Atlantico. Un grande lago interno, diverse cittadine e il lungo cordone di spiaggia che scende lungo la costa.

  • Contea di Kelly

    La costa ovest, sul golfo. Terre agricole e un pulviscolo di isole al largo, con un circuito e un aerodromo visibili sulla pianta.

  • Contea di Vice-Dale

    Il sud-est, e la parte più densa dello stato: Vice City, le sue spiagge, il suo porto, il suo aeroporto e i quartieri insulari al largo. La maggior parte dei luoghi elencati dal wiki si trova qui.

  • Contea di Mariana

    Il sud. Paludi tagliate da canali, poi la catena di isolotti che si allontana verso lo stretto di Leonida e, in fondo, un'isola-aerodromo isolata.

Andare oltre

La mappa risponde al «dove». Per il resto — chi ci vive, cosa si guida, cosa si indossa, quale missione ci passa — il wiki ha una scheda per ciascuno.